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而想来想去,刘川最后决定,还是在Fc平台继续推出横版动作游戏。
虽然现在霓虹国流行趋势是RpG游戏,但是对于刘川来说,RpG制作起来太麻烦了,游戏流程太长了,反倒不如动作游戏轻松快捷。
经过1年多的游戏制作,刘川也积累了一些动作游戏的技巧,自己只需要把动作游戏的核心内容写好,剩下地图编排、角色动作图、游戏音乐、后期测试等一系列内容,都可以交给公司其他员工,自己只需要监制一番就好。
这可是能省下不少时间和精力,而且通过制作《双截龙》和《勇者传说》的战斗系统,自己也积累了许多格斗动作的经验。
刘川也想进一步打磨一番,为最终推出街机的格斗游戏做准备。
“不过,要做什么游戏呢?南梦宫虽然可以独自发售Fc卡带,但是也仅限霓虹国地区...”
“霓虹国玩家喜爱的动作游戏啊...这个有点难度啊...”
刘川不断思索起来,一个个前世熟悉的游戏名字出现在了刘川脑海之中。
忍者龙剑传?赤影战士?忍者蛙...
又不断被刘川排除,不是这些游戏不够优秀,而是这些游戏明显充满了美式风格,霓虹国玩家可不一定买账。
刘川要的可不仅仅是练练手,游戏销量也是有要求的。
而是这些游戏似乎对于刘川研究格斗技术也没什么帮助。
刘川想要制作的是《双截龙》这种拳拳到肉的动作游戏。
“对了,我怎么把热血系列给忘了!”
刘川突然眼睛一亮,想到了前世最喜欢玩的Fc游戏,热血系列。
搞笑的画风,夸张的动作,恶搞一样的游戏方式,可是让许多玩家爱不释手。
尤其是热血细节中还有一款热血格斗,就是对战格斗游戏。
刘川飞快的在策划书上写下了《热血物语》和《热血格斗》两个名字。
这一次刘川继续打算一起把两个游戏制作出来,毕竟这两个游戏的核心都是战斗,只是主程序需要调节一番而已。
“不过tEoS公司在去年已经推出热血硬派了,虽然热血物语和热血格斗都是2头身q版人物,但是国夫和阿力这两个热血系列的主角可是不能使用了...”
“主角要选择谁呢?”
刘川不断思索着,渐渐把主意打到了《双截龙》的主角兄弟比利和吉米身上。
“热血双截龙?不错不错,不过兄弟俩年龄有些大了...”
“对了,我可以制作前传,故事发生在比利和吉米高中时期,两人转学到了霓虹国...呵呵呵呵”
想到这里,刘川开始奋笔疾书起来,写起了游戏最初的背景故事。
一对漂亮国兄弟比利和吉米(双截龙主角),在高中时期,转学到了霓虹国的高中,对抗霓虹国不良少年,称霸高中的故事从此展开...
刘川越写越是兴奋,准备直接把热血系列做成恶龙公司的一个招牌。
毕竟热血系列经典的2头身角色可是非常讨喜的。
tEoS社长泷邦夫坐在办公室,顿时感觉身体一寒,似乎自己失去了什么重要的东西。
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